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每個動作在製作中,
必須分成四種畫面:Left、Top、Front、Perspective,
這樣當你在調整時,才可以將各個角度都兼顧到。
這是飛機,算是戰鬥機,
左圖是製作中,右圖是出圖後把原先設定的材質帶出來。

坦克車
分兩階段做:炮檯與坦克車底座。

兩枚飛彈

骨頭人與樓梯,
其中有一團藍色且伸長線的,
就是攝影機,
這次是設定,攝影機跟著人物走。

開始製作一個實質的人體,
然後再與先前的骨頭人結合在一起。
而所謂的結合,才是困難的開始


結合後,手與手骨頭的位置錯亂,
連腳都連在一起了。

這時候,只能手動微調

我一步一步的把點與線拼湊在一起,
因為是3D的,所以可以把人物360度旋轉,
於是我頭暈了@@

很開心我把腳的部份調整好了,
但剩下兩隻手,也是個大問題,唉。

這是腰部特寫,
很多點、很多線,
昨天我調整這些東西,
差點哭出來,
除了不能睡覺之外,
心裡直覺得:到底為什麼要這樣折磨我呢?

媽媽問我:妳覺得這門課讓妳學到什麼?
我說:讓我知道,好險我沒報巨匠的課程,哈!
不知是怎樣,
我還是不喜歡3DS MAX~
可能是,太難了><
希望老師給我高分,PLEASE.....
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